アークスとかルーンワースとか

anond.hatelabo.jp 似たような論争は30年ほど前にもありました。80年代後半、「イース」等々ストーリー重視のCRPGが増えるに従い、経験値稼ぎは時にゲームの進行を妨げるものと見なされ、プレイヤーから様々な批判が上がったものでした。 それに呼応してソフトハウス各社、独特な成長方式を採用するとか、戦闘に様々な工夫…