Game Graphic Study
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Unityシェーダー - 黒い円を描く
シェーダーで下記のような黒い円を描きます。 前回、下記のような画像を作成したので、それを応用して距離が一定の閾値内は黒、それ以上は白にすればできそう。 最初に思いつたコードはこれでしたが、エラーになりました。数字のfloatを表すfはいらないらしい。 float4 frag_test (v2f_img i) : SV_Target { float d = dis…