ゲーム制作ブログ
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Roll-a-ball の制作(4) Playerに物理演算の振る舞いを設定する
Unity公式サイトのチュートリアルに沿って、Roll a ball というサンプルゲームを制作する4回目です。 前回は、プレイヤーオブジェクトの作成と、マテリアルの設定について説明しました。 今回は、Rigidbodyについて解説します。 RigidBodyについて? rigidbodyは何かというと、 物理演算を扱うためにUnityが用意している機…