Roll-a-ball の制作(6) C#開発環境の準備とUnityエディタの連携

Unity公式サイトのチュートリアルに沿って、 Roll a ball というサンプルゲームを制作する6回目です。 前回は、Input Systemを設定して、Playerオブジェクトを操作できる準備を行いました。 今回は、Unityエディタでスクリプトを編集するための準備として、 C#開発環境のVisual Studioのインストールおよび、 Visualstudio…