時代に追いつけ!カメラ操作 リバース→ノーマル矯正への道!
ぼくは、3Dゲームにおけるカメラ操作は「リバース」派である。 スティックを右に倒すとカメラは左に向き、下に倒すと上に向くのがリバース操作だ。 そしていま、かなり不服な顔をしながら「リバース」と書いている。 なにがリバースだ。もともとこっちが...