初めて、大きなOSSにちょろっと貢献した話

ゲームリンクスでのゲーム制作をより効率的にできるようにとHeroku上にRedmineを先日デプロイした。 ちなみに、Qiitaでその時の手順を公開中 qiita.com Redmineをゲーム制作に使用しようと思ったきっかけは、以下の二点になる。 1:外部の方々と共同でゲーム制作をすることが増え、進捗把握などが困難になり始めたこと 2…