骨構造や大きさの違うキャラクター間でアニメーションを共有する――UE5のアニメーションリターゲット機能をハンズオン形式で解説|ゲームメーカーズ
異なるキャラクターに同じアニメーションを適用する「アニメーションリターゲット」は、アニメーション表現の幅を広げてくれる心強い味方です。大きさが異なったり、スケルトン構造が違ったり、どんなキャラクターでもUnreal Engine 5(以下、UE5)を上手く使えば全てのキャラクターでアニメーションを共有できます。 …