【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.4】実際のゲームの「当たり判定」はカプセル剤で出来ていた!?|ゲームメーカーズ

Vol.03では、ゲームにおける「衝突判定」(当たり判定)において、「登場する3Dキャラクター達の衝突判定を箱(直方体)単位で取り扱う」という基礎概念をお伝えしました。また、Vol.02では「離散時間進行となるゲームならではの“すり抜ける