オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に|ゲームメーカーズ
オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」が正式にリリース WebGLレンダラーが刷新され、処理速度が最大100倍となったほか、一度に100万個以上のスプライトを描画可能に エフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合。ライティング機能なども改善された