ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売|ゲームメーカーズ

ゲーム開発における遅延対策の解説書『遅延VS. ゲームラグの全対策』、技術評論社が2026年6月22日(月)に発売 物理的に遅延を全て除去することは不可能という事実を踏まえ、「遅延を意識させない」手法にフォーカス ハードウェア要因の遅延を取り除くアプローチのほか、入力予測や錯覚を利用した遅延低減方法を紹介して…