カメラ移動をばねっぽくしてみた

みんなでつくるダンジョンでは、キャラクターを画面中央に表示するようにカメラ座標を決定しています。 今まではキャラクターの位置を以下のように決定していましたが、キャラクターのうごきががくがくするとカメラまでがくがくと動くようになり、画面酔いをしやすくなりそう~という懸念がありました。 camera.x = charac…