構成ごとの Shader 自動生成 · Issue #161 · LuminoEngine/Lumino
#164 書き方の整理 自動生成 Motivation Instancing 有効、NormalMap 有効、など、構成の組み合わせがかなり増えてきているので、自動的に作りたい。 開発中のタイトル HC4 では背景モデルに対してシェーダを適用したいが、対象は NormalMap 有無など複数の構成を書かなければならず、シェーダ開発が非効率になっている。 …