【Unity】NavMeshAgentの経路だけを参照して移動処理に利用したお話 | ゴマちゃんフロンティア

すごく今更ながら、最近Unityの「NavMesh」を触ってみました。 以前私の作ったゲームでは後ろからアザラシがついてきますが、「障害物に詰まり続ける」「前に海 (落下するとダメージ) があっても突...