技術と趣味の亜空間
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TextMeshProをAddressablesに対応させる
概要 TextMeshProのフォントデータやシェーダといったリソース関係は "Essential Resources" としてローカルフォルダに設置しますが、このフォルダがResourcesフォルダであるため、Addressable 化するには Resources フォルダから外してやる必要があります。 しかし外すとUnity起動時やゲーム実行時など、事あるごとに「Im…