TextMeshProをAddressablesに対応させる

概要 TextMeshProのフォントデータやシェーダといったリソース関係は "Essential Resources" としてローカルフォルダに設置しますが、このフォルダがResourcesフォルダであるため、Addressable 化するには Resources フォルダから外してやる必要があります。 しかし外すとUnity起動時やゲーム実行時など、事あるごとに「Im…