gotutiyan’s blog
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【入門】processingで最小限のシューティングゲームを作る
はじめに 座標系 setup()とdraw() 初期設定 自機を作る マウスに追従させる ビームを撃つ 敵を作る 乱数 上から落とすということ 下まで落ちればまた戻る 敵を「倒せる」ようにする 1体から複数へ 複製するということと、配列 効率の良い配列へのアクセス いざ、改良へ スコアづけ おわりに さらなる発展 ゲーム性の拡張 …