phaser 3: 迷路ゲームを作る② generateTexutureによるテクスチャの動的生成

前回に引き続き探索ゲームを作成します。 gpnotes.hatenablog.jp generateTexture()を用いて動的に迷路スプライトを用意する ループ部分で物理ボディを作ってみる generateTexture()を用いて動的に迷路スプライトを用意する 前回使用したやり方では迷路用のgraphicsの中で膨大な量のfillRectが動作しているので、graphics…