【Unity】続 Unity デフォルト型の Inspector拡張 ~Transform~

【Unity】Unity デフォルト型の Inspector 拡張 - うにてぃブログ 上記記事で CanEditMultipleObjects を設定時に複数の要素の更新ができない問題があったため、いっそ TransformInspector の実装部分をまるっと実装してしまうことにする 実装 Position と Scale に関しては SerializedProperty をそのまま使っているので…