【Unity】ランタイムでカメラに映しているものを保存する

ランタイムでカメラの写してる画像を保存しようとしてもタイミングを考慮しないと 正しく画像を撮影することができません そのため WaitForEndOffFrame でレンダリングの完了を待つ必要があります yield return new WaitForEndOffFrame(); コード レンダリングを待ちつつ、画像の保存を行うコードが以下です using System.…