【アドベントカレンダー2021】Unity & C#

去年は連日投稿していたのですが、今年はできなかったので アドベントカレンダーだけでも完走したいと思い作成しました 内容は全部濃いものは無理だと思いますが、25記事書けるように頑張ります 日にち 内容 1 GameObject をアクティブにして Animation が呼ばれるまでの遅延を調査する 2 Texture2D の原点 3 特定の状況で…