【Unity】UnityEvent で 利用した Delegate は初期化しないとリークする

デリゲートを利用してスクリプトを記述することはよくあるが、UnityEvent のリスナーに登録してる場合に破棄されたタイミングでメモリに残ってしまい、GC.Collect を行っても回収されないようです 実際に試してみる ※ Unity2020.3.14f1 UnityEditor上 Memory Profilerで確認 デリゲートを利用するクラスを記述し、インスタ…