【Unity】Graphics.RenderMeshIndirect を利用してみる

Graphics.RenderMeshIndirect を利用することで、CPUを経由して描画するのではなく、GPUを直接利用して描画することができるため、大量の草などを軽く描画することができます 今回は10個の草を描画してみます 以下がスクリプトで、バッファを複数利用して描画処理を行っています using UnityEngine; public class GrassRen…