プリンシプルBSDFで自動車の塗装の作り方/前編

※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第12回は自動車の塗装の作り方/前編です。 今回は新しいパラメーターの説明ではなく、これまでに紹介したパラメーターを組み合わせて質感を作る内容です。プリンシプルBSDFは現実の物理法則に基づいた仕組みな…