Blenderであそんでみた
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プリンシプルBSDFで異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方
※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第14回は異方性反射の使い方その1です。今回の記事では異方性反射の代表格、旋盤加工の作り方を紹介します。 異方性反射とは、簡単に言うと「一定方向のキズや溝が沢山あると、反射光(ハイライト)が帯状に伸び…