DirectX 弾幕の初めの一歩を踏み出しました

あいさつ ベクトルのお話 弾幕実装 今後の予定的な あいさつ 最近少しずつ物が出来てきててモチベが上がってるはかせです。 今回は全方向へ弾を飛ばすという弾幕作りの最初の一歩ができたので それについて書きます。 ベクトルのお話 弾幕実装の前にベクトルについて軽く書きたいと思います。 (備忘録もかねて)簡単に言う…