DirectX αブレンドができない

あいさつ αブレンド 実装 でもなにやらおかしいぞ・・・ あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回から始めた透過処理です。 αブレンド 透過処理の時に行う処理のことです。 描画するテクスチャと描画ピクセルの色をα値を使って 混ぜる処理です。 実装 計算式があるようですがDirectX11では ID3D11BlendStateを…