プログラミング タイムベースで処理を進める

あいさつ 理屈 実装 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回のアドバイスにあった タイムベース処理を実装してみました。 理屈 理屈は極めて単純です。 処理が1/60秒以内に終わった場合、 1/60秒まで処理を止めることでフレームレートを固定します。この方法の利点は何といっても 環境を選ばないことです。も…