一定間隔で処理をするやつの正攻法と裏技

こんばんは。ハツェです。 今回はミニtipsみたいなお話です。 SDK2時代のOnTimerをUdonならどう実装するかみたいな話です。 動作環境は、Unity : 2019.4.30f1、VRCSDK : 2021.09.03.09.25、U# : v0.20.3です。 目次 今回の概要 通常の例 DelayedSecondsを使った例 あとがき 今回の概要 一定間隔で処理を行う方法の一例を紹…