【ポケモン剣盾】マイコンで自動化しましたPart2

昨日の記事の続きです。 hijikichi.hatenablog.com 自動化プログラムの編集方法、makeする方法、シリアル通信のやり方について書いていきます。 自動乱数消費のプログラムの乱数消費数をいじったり、自動くじや自動ワットなどの待機時間を調整したりするときに編集→makeという作業が必要になってきます。 この作業はシリア…