[UE4] 独自のアセットを実装する方法(1) アセットクラスの実装|株式会社ヒストリア

改訂バージョン: Unreal Engine 4.21 今回からの連続記事で、C++で独自のアセットを実装する方法をご紹介したいと思います。 自分のゲーム専用形式のデータを作りたい場合や、外部ツールで作成したデータを取り込みたい場合に、参考にしてみて下さい。 今回の記事のサンプルは、UE4.6.1環境で制作しています。 バージョン…