[UE4]GameplayAbilitySystemでコンボ攻撃を作る|株式会社ヒストリア
執筆バージョン: Unreal Engine 4.24 ハローアンリアル!エンジニアの片平です。 今回はBPで組むと複雑になりがちなアクションゲームのコンボ攻撃の処理を、GameplayAbilitySystemのAbilityTag機能を使って作成してみました。 GameplayAbilitySystemとは RPGやMOBA等で頻繁に使用されるアビリティを管理するシステムです。…