[UE4] 時間制限のあるゲームの作り方|株式会社ヒストリア

執筆バージョン: Unreal Engine 4.25 皆さんこんにちは、株式会社ヒストリア新人ゲームデザイナーの黒田です。 今回は、私が第14回ぷちコンで作った、時間制限ありのゲームのたたき台となるプロジェクトの作り方をご紹介したいと思います。 目次 ①各画面のレベルを作成する ②ウィジェットを作る ③ウィジェットをレベルで表…