[UE4] ノードの入力ピンによって出力ピン等の内容を動的に変える仕組みについて ~実装例編~|株式会社ヒストリア

改訂バージョン: Unreal Engine 4.21 こちらは UE4 Advent Calendar 2015 4日目の記事です。 プログラマ向けの内容となります。 解説編をまだ読んでいない方はコチラ。 実装サンプル 今回は実装サンプルとして、以下のようなカスタムノードを作ってみました。 こんなノードがあって、 SampleDataA を選択すると、SampleDat…