[UE4] 任意の形状のボリュームを作る|株式会社ヒストリア

改訂バージョン: Unreal Engine 4.19 今回は、任意の形状のボリュームやコリジョンなどを作成する方法を紹介したいと思います。 ゲームを作っていく上で、ダメージ床や特定の場所によるカメラの切り替えなど、侵入判定によって様々な挙動を変えたいときがあります。 そういった場合に役に立つのがトリガーボックスですが、…