[UE4]GameInstance以外で永続的なオブジェクトを扱う|株式会社ヒストリア

UE4でゲームを作成するときレベルを跨いでデータを扱うなどといった場合,GameInstance(※1)というクラスを使用するかと思います。 今回はこのGameInstanceを使用せずに永続的なオブジェクトを作成する方法をご紹介いたします。 手順1:クラスを作成 まずは永続的なオブジェクトとなるクラスをUObject継承で作成します。…