【Unity】2Dタイルマップ⑦ Isometricなフィールドで高さを表現する

Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 前回作成した障害物はプレイヤーと同じ高さであるため衝突することができました。 今回は2Dタイルマップに高さの概念を与えて、地面と障害物の差を表現していきます。 茶色ブロックを地面、グレーのブロックを障害物とする