Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご
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【Unity】2Dタイルマップ⑦ Isometricなフィールドで高さを表現する
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 前回作成した障害物はプレイヤーと同じ高さであるため衝突することができました。 今回は2Dタイルマップに高さの概念を与えて、地面と障害物の差を表現していきます。 茶色ブロックを地面、グレーのブロックを障害物とする