【Unity】2Dタイルマップ⑧ Isometricなフィールドで階段を登る

Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 今回はプレイヤーに階段を登らせます。 Cell LayoutがIsometric Z as Yの場合、プレイヤーの高さはposition.zで決まると前回解説しました。 今回は階段の途中でプレイヤーのposition.zを動的に変更する機能を搭載し、 プレイヤーに階段を登らせていきます。