SevenAtOneDebug
id:HoriK
2Dシューティングゲームの弾幕要素について
詳細な経緯は失念してしまったのですが,友人(@Ririn_main)と弾幕2Dゲームを作ることになりました.しかし,開発者両名は弾幕ゲームにはあまり親しみがなく,どのように弾幕を作っていくか,という段階で詰まってしまいました.そこで,基本的な弾幕要素を調べて実装し,それをもとに応用的な(複合的な)弾幕を作ることを…