Behavior Treeを使って敵NPCを動かしてみる Part 1

概要 2Dシューティングゲーム上で敵NPCを動かすための,意思決定アルゴリズムについて考えます.本シリーズでは意思決定アルゴリズムとしてBehavior Treeを採用することとし,全4回に渡って,その実装について考えます.最終的にはProcessingによって,簡単な対戦デモを実装する予定です. Part1では,Behavior Treeのア…