[Blender 2.8] 『ボイド』タイプの物理演算 [パーティクルシステム] - ほろほろりドットコム

Blenderの『パーティクルシステム』で、パーティクルで「群れ」の動きをシミュレーションする『ボイド』というタイプの物理演算について。各種設定項目によって反映されるオブジェクトの変化の比較を、画像やGIFを使い、使用例も交えつつ備わっている機能について取り上げています。