第1章、OpenGL(2D)『ライブラリの作成』まで到達。

序章 iPhoneゲームプログラミングに向けてiPhoneゲームプログラミングの面白さ本書の使い方第1章 OpenGL(2D)iPhoneにおけるOpenGL座標系ポリゴンの描画ライブラリの作成アルファブレンディングテクスチャ数字の描画関数の作成マトリクス変換序章をざっと読んで、さっそく第1章へ。読み進めながらコードを打ち込んでいく…