Unityでのオープン・ワールドにおけるBGMの自然な切り替えとFMODについて

オープンワールド・ゲームにおいて、BGMを自然に切り替える、クロスフェードする方法をUnity上で再現してみたので、その経緯と結果をまとめます。そして、自分なりにやってみた後で、FMODという画期的なオーディオ・ソフトウェアに出会ったので、それについても書いてみます。 オープン・ワールドという概念の定義について…