Unity OnTriggerEnterの呼び出しがスクリプトの有効無効を貫通する!?

Unityにおける各コンポーネントはスクリプトも含めて、enabled変数(bool)でその有効無効(アクティブ状態)を設定できます。 機能を止めたい時はenabled = false;とやれば止まりますし、そのゲームオブジェクト全体を停止させたい時はSetActiveを使います。 ただ今回、ある疑問が浮上しまして、それはスクリプトを無効に…