Unityでインディゲームを作る!
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UI Toolkitの新しいData Bindingで簡単にゲーム内UIを作る! [SetBinding]
UI Toolkitの新しいデータ・バインディングについて書きます。これはつまり、ゲーム内のパラメータ変化において、それに結びつけられたUIが自動的に表示を変えてくれるという機能です。C#コード内でUI要素の値を直接操作する必要がなくなります。Binding(バインディング)なので、そのまま『結び付ける』ということですね…