馬と鹿と
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「メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif」その2.
inunohibi.hatenablog.com 難易度について ・当時、加賀ディレクターの退社後、後任でディレクターに就任した成広通氏は、トラナナで難易度が上がり過ぎ、ユーザー層も狭くなっていたことに危機感を持ち、「小学生でも遊べる」を目標に「封印の剣」を手掛けた。(同、273ページ) ・しかし、スマブラ関係(シリーズ2作目の…