C#でList<構造体>とした時、ヒープメモリなのかスタックメモリなのか?

UnityのC#でコードを組んでいて疑問に思ったことなのですが、 構造体はスタック領域を使うと書いてあるのですが、 Listに関しては記述がなく、値型でない限りは参照型になるので ヒープ領域を使うと思っています。 質問 List&lt;構造体>とした時は、どちらにメモリが確保されるのでしょうか? また、スタックに確保され…