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エディタを再生していない時にExecuteAlways(ExecuteInEditMode)でUpdateを実行し続ける方法【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 はじめに UnityではExecuteAlways(ExecuteInEditMode)を使う事でエディタが再生していない時でもAwakeやUpdate等のメソッドが実行出来ます。 ただし、Update等の更新処理はSceneに変化があった時(クリックしたとか)に実行されません。 [ExecuteInEditMode]//Aw…