(:3[kanのメモ帳]
id:kan_kikuchi
シーンにあるオブジェクトのデータを保存し、別シーンで利用する【Unity】【エディタ拡張】【ScriptableObject】
今回の目的は、「インスペクター上で設定した値をデータファイルに保存し、そのデータから別シーンに同じものを生成する」です。 今回もモンスターの能力で説明すると、設定用シーンで各モンスターの能力を設定し、本番用シーンで設定したのと同じモンスターを生成するといった具合です。