重複があっては困る状況で利用されるほぼ一意である識別子、GUIDを生成する【C#】

はじめに 以前、PlayFabのログイン処理を実装する際に自前でカスタムID、つまりGUIDを生成していました。 その後、C#(.Net)にGUIDの構造体があるという事を知ったので、今回はそれを試してみようという感じの記事。 なお、Unityの各アセットにあるGUIDを生成しようと話ではないのであしからず。ちなみにUnityのGUIDは自動…