matrix_world を掛ければいいかと思ってたらそうでもなかった。 import bpy obj = bpy.context.object mat = obj.matrix_world msh = obj.data norm = msh.polygons[0].normal mx_inv = mat.inverted() mx_norm = mx_inv.transposed().to_3x3() world_norm = mx_norm @ norm world_norm.normalize() ↓参考サイト ドンピシ…