【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。コルーチンの悪夢Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルーチンぶっ放しなコーディン...